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Republic Commando

Por Autor Invitado - 5 de octubre de 2006

Republic Commando
  • Lanzamiento: 2005
  • Desarrollo: LucasArts
  • Reseña para: Xbox | PC
  • Género: Acción

Desde la aparición de las primeras imágenes y videos hasta los últimos demos, Republic Commando ha sido esperado con ansias por los miles de jugadores fanáticos tanto de la saga como de los Arcades en general.

Desde un comienzo se informo bien al público sobre el juego, las imágenes nunca faltaron en la sección de juegos de la página oficial al igual que una variedad de videos se liberaban cada cierto tiempo siendo el preferido y el que se convertiría en el icono de Republic Commando, el video Clones del grupo Ash. Finalmente a la salida del DVD de Clone Wars volumen I se tuvo acceso al Trailer del juego oficial y a un demo para XBox. Poco tiempo después el mismo Demo se ofrecía en la página oficial y filiales de manera gratuita para el sistema PC, en este demo se dio a conocer lo que sería una pequeña parte del primer escenario, Geonosis.

Mod

La jugabilidad ofrecida por Republic Commando es muy superior a varios Arcades que salieron el mismo año. Éste se parece un poco a Doom o Quake, shooters en primera persona, con gráficos nada envidiables a las ultimas versiones de estos dos legendarios títulos. Además nos ofrece el sistema Táctico, con el cual la interactividad con enemigos y aliados será inmensa. Esto nos permite ubicar rápidamente a nuestros aliados para que se posicionen estratégicamente ocultándose entre escombros o detrás de los mismos cuerpos de wookiees muertos, también para que preparen el lanzamiento de granadas o a una posición de francotirador. Claro que también se puede preparar un rápido asalto, colocando las bombas en una puerta para una entrada estratégica; o desactivando éstas para un modo mas silencioso. Podremos además ordenar avanzar y atacar, mantener la posición, que todo el equipo se reúna, curarse, reanimar a un miembro caído, etc, etc. Todo presionando un solo botón.

Armas

El sistema de armamento es también muy fácil de operar, en especial si contamos con un ratón que posea scroll que nos ayudara a cambiar de armas con solo girar este accesorio. Las armas a nuestra disposición deberán actuar según sea el caso. Los primeros que conoceremos serán el Sistema de Armas Intercambiable DC-17m en su modo blaster, que cuenta con 300 disparos en cargadores de 60, muy versátil cuando de ataques sucesivos se trata; y la pistola blaster DC-15s que también puede sacarnos de más de un apuro. Éste dispara con cargas generadas por una batería que después de unos 6 o 7 disparos necesita reposar breves momentos antes de volver a disparar; y el sable vibrador de alta densidad, es un tipo de puñal muy corto que sirve a muy cortas distancias pero tiene el poder de acabar de un golpe con los enemigos mas débiles. Las siguientes armas o “partes”, porque realmente son equipos que convierten la DC-17m en un arma multifuncional, se conseguirán a medida que transcurra el juego. Éstas son el Aditamento de Rifle de Francotirador DC-17m con capacidad de 3 zooms, capaz de acabar con un enemigo fuerte con pocos disparos después de reconocerlo totalmente. La siguiente arma es el imbatible Aditamento Anti-Blindaje DC-17m, un lanzador de granadas eficaz contra varios enemigos o contra muy fuertes.

Las armas extras son diferentes. De los genosianos tenemos el Arma de Rayo de Élite Geonosiano capaz de lanzar un potente rayo de energía continuo. Los Trandoshanos nos darán la facilidad de usar sus armas en contra. Éstas son la ACP Array Gun, una escopeta excelente a corta distancia contra blancos no mecánicos y la ACP Repeater Gun, una metralleta rápida que también es eficaz contra objetivos biológicos… que en este caso sólo pueden ser Trandoshanos. Los Wookiees preferirán usar el combate cuerpo a cuerpo, pero también cuentan con 2 armas muy efectivas que podremos usar: La Ballesta Wookiee, conocida arma de Chewbacca y de la armada Wookiee en general, capaz de lanzar disparos que rebotan en las superficies; y el mas letal de todos, el Lanzador de Cohetes Guiados Wookiee que nos servirá principalmente contra los colosales A-DSD o contra otros enemigos también imbatibles. Por último, tenemos una feroz metralleta de dispersión conocida como la Araykd LS-150 Heavy ACP Repeater Gun, claro que conseguirla también será un verdadero reto. Por último, las granadas no podían faltar, desde los ya muy conocidos detonadores termales a los útiles Detonadores de Carga Electroéstatica que sirven para detener por segundos a los droides y desactivar los escudos de los Droidekas.

También, como parte de las armas son las torretas que podemos usar en el juego. Por lo general tendremos que eliminar al operario de una de éstas y finalmente enviar a uno del grupo o usarla nosotros mismos como es el caso cuando usemos la artillería del AT-TE.

Como dato extra, la fábrica creadora de las armas republicanas es Blast Tech Industries, mientras que las armas de los mercenarios Trandoshanos son manufacturada por la Industria Arakyd.

Enemigos

Los enemigos que encontraremos serán mas fuertes y numerosos a medida que avancemos en el juego. Tenemos los droides por parte de la Federación de Comercio, variando desde los droides de batalla B1, super droides de batalla B2, Droidekas y los Droides Araña Enanos-Avanzados (A-DSD), los Genosianos enviarán desde sus mas fieros guerreros portadores de los Geonosian EBW hasta sus crías que llega a ser un reto. Los mercenarios contratados serán los Trandoshan, peligrosos guerreros que usarán cualquier táctica para aniquilar a tu equipo. Entre ellos, el más fuerte es el Mercenario de Asalto Pesado Trandoshano para el que se necesitara mucha estrategia o mucho poder de fuego si se intenta derrotarlo. Finalmente, los sorprendentes Guardaespaldas de Grievous, el Magnaguardia IG-100, que con battlestaff en mano y sorprendentes acrobacias dificultaran nuestro avance.

Equipo

Formando un Delta Squad (Escuadrón Delta) tenemos a 4 miembros, la elite:

RC-1138 “Boss”: Es el líder, y a quien encarnas en el juego. Con la voz de Temuera Morrison (Jango Fett) se muestra como un gran soldado clon, capaz de manejar distintas armas y diferentes tácticas en batalla.

RC-1262 “Scorch”: Él prefiere una solución explosiva a encuentros riesgosos. Cuenta con armamento pesado, armadura de alto impacto color amarillo y un gran fanatismo por la acción.

RC-1140 “Fixer”: En el equipo será el primero en seguir tus órdenes. Su especialidad es desbloquear puertas, activar trampas y reanimar a los que puedan caer en acción, el color de su armadura es verde y de tipo ligera.

RC-1207 “Sev”: Es el rudo del escuadrón y posee un sentido del humor muy cruel, con una voz grave puede parecer muy autoritario pero siempre estará dispuesto a cubrir las espaldas del equipo con ayuda de su rifle, el cual es su arma preferida, aunque es excelente a distancia en encuentros mano a mano es también muy bueno, su armadura es ligera color guinda y cuenta con un sistema de comunicación Comlink.

Reseña

Republic Commando nos permite movernos a través de 3 escenarios, pero no se debe confundir con 3 misiones ya que nuestras misiones se actualizarán por medio de un clon en el puente de mando, lo que resulta en extensos recorridos a través de estos escenarios para lo cual se ha ideado el método perfecto para estas largas travesías. Las cargas de nuestras armas se llenaran a tope cuando cojamos una sola caja de municiones, en cuanto a la salud tendremos varios puestos médicos, una combinación entre tecnología de punta y tanques de bacta. Además, cuando un miembro de nuestro equipo sea abatido, podremos usar nuestro equipo de mano para reanimarlo, una especie de RCP que emite una carga eléctrica que reanima las funciones vitales. También puede ser aplicada a nosotros mismos, es decir, no fallamos si caemos, por lo que es recomendable tener al equipo no muy junto para que las explosiones no acaben con todos de un solo ataque.

El primer escenario es Geonosis, donde la batalla a empezado con la amenaza Confederada, al comienzo tendremos que reunir al equipo y luego cumplir varias misiones como sabotaje y exploración en las espirales repletas de genosianos, finalmente llegaremos a una de las naves de transporte de la Federación de Comercio donde solos, nos enfrentaremos a diversos enemigos para finalmente volar la estación.

Un año después de la batalla de Geonosis, el Delta Squad ya es bastante unido. Han cumplido varias misiones y ahora la acción nos lleva a investigar un Crucero Republicano abandonado. Cumpliremos diversas misiones muy difíciles, ahora enfrentándonos a los Trandoshanos, unas criaturas que a primera vista parecen tontas pero en combate son muy feroces. Lidiaremos con nuestros propios sistemas de defensa y unos enemigos desmesuradamente fuertes.

El último escenario es ni más ni menos que el planeta hogar de los Wookiees, Kashyyyk, que por culpa de la guerra se ha envuelto en esta sangrienta contienda. Nuestra misión será liberar a uno de los líderes capturados, Tarful. Para esto tendremos que recorrer los zonas bajas y también las edificios que se posan en los gigantescos árboles del planeta. Tras varios sucesos como un encuentro con el mismo General Grievous y sus Guardaespaldas, nos dirigiremos al último objetivo, dándonos cuenta que somos simplemente clones, armas preparadas para servir y seguir las órdenes de nuestros superiores.

Tras la última misión y una gran pérdida para el equipo, comienza una batalla a gran escala sobre Kashyyyk con el maestro Yoda al mando de las fuerzas republicanas… una batalla que marcaría al igual que en muchas otras partes el comienzo de una nueva era.

Comentario

LucasArts se esmeró en combinar la acción con la estrategia y lo logró. Republic Commando es un gran juego que desde su fecha de salida hasta el día de hoy sigue impactando a los que logran disfrutar de este título. Los escenarios, la música, los efectos gráficos y de sonido están excelentemente tratados al igual que los modelos y movimientos de cada uno de los personajes. El sistema de juego es fácil y el hecho de estar bajo el casco de un “clon élite” nos hace ver el lado militar de Star Wars. Por desgracia, tiene 2 puntos en contra, el primero es que para la fecha de salida necesitaba de un ordenador con gran memoria de video, una velocidad de al menos 2.4 GHz y un video de mínimo 64 MB, lo que dejaba como principal medio el XBox donde también se presentaban ciertas dificultades. El otro punto en contra es el modo multijugador que si bien cuenta con modos de juego más que conocidos, hubiese sido muy bueno contar más escenarios y otras herramientas que complementaria el juego convirtiéndolo en toda una leyenda, nos sólo entre los aficionados de la saga. Aun con estos puntos flojos se puede afirmar que tanto la jugabilidad como la historia son muy buenas y no se debe dejar pasar por ningún motivo.

Reseñado por RZ-1138

Un comentario para esta entrada


art lucas dice:
15 agosto 2010 a las 12:21 PM

por k se ven algunos soldados blancos como clones en el modo multiplayer yo quiero hacerlo y saber como?

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