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Sugerencias para nuevos decks

 
 

Acerca del juego de cartas

Para los que tienen conocimiento acerca de este juego (ya sea poco, normal o mucho) se puede decir que es prácticamente sencillo, dominar dos de tres arenas de juego. Las reglas me parecen sencillas y fáciles de recordar, lo cual se logra con práctica, es decir jugando y si se puede hacer con diversos tipos de decks.

Mediante esta pagina (se agradece a The Force Perú) me permitiré hacer algunas sugerencias (combos, decks, preguntas acerca de ciertas cartas) y ayudar a las personas que gusten de este juego, espero que sea de su agrado.

Tipos de Decks: hay los que son “tipo” (jedi, rebelde, imperio, bounty hunters, etc) son buenos pero un poco tediosos al armar(al cuadrar las cartas necesarias para que funcione la estrategia), están los decks variados(hay desde un jawa hasta un jedi) funcionan más rápido porque se agarra lo mejor de cada expansión (set de cartas) y se aprovechan las habilidades naturales de las cartas (velocidad, poder, vida, alguna habilidad estática, etc) en lo personal yo prefiero los decks tipo ya que son más funcionales (las cartas trabajan en equipo) y se ven mejor, pero si a uds les funciona otro tipo de deck entonces mejórenlos.

Solo unas indicaciones antes de comenzar, se menciona el nombre de la carta de la siguiente manera:

Delta six Jedi Starfighter (TPM 67C)

Esto nos da el nombre de la carta seguido por las iniciales de la expansión (TPM = The Phantom Menace), el número de carta en la expansión y el tipo (67C = Carta 67 del tipo común).

Las Expansiones y sus iniciales son:

  Attack of the Clones
Sith Rising
A New Hope
Battle of Yavin
Jedi Guardians
The Empire Strikes Back
Rogues and Scoundrel
The Phantom Menace
Return of the Jedi
Revenge of the Sith
AOTC
SR
ANH
BOY
JG
ESB
RAS
TPM
ROJ
ROS

Los tipos de carta son:

  Rare
Uncommun
Commun
Rara
Poco comun
Comun
R
U
C

A continuación menciono un primer tipo de combinación para una arena espacial del tipo Jedi:

Para empezar tenemos naves del tipo caza jedi, estas son:

Delta six Jedi Starfighter
(TPM 67C)

Jedi Starfighter 3R3
(AOTC 147C)

Jedi Starfighter Scout
(SR 46U)

Son naves del mismo costo de construcción (3,4) y son estables, puedes complementar con:

Jedi Starfighter Squadron
(JG 94C)

Republic Fighter Wing
(ROS 30R)

Acclamator II-Class Assault Ship
(ROS 41U)

Al ser un deck Jedi (no puede ser puro) necesita la ayuda de otras unidades (pero respetando el tipo (republica). Otras naves que van de todas formas serian:

Anakin's Starfighter A
(ROS 72C)

Obi Wan's Starfighter B
(JG 24R)

Obi Wan's Starfighter A
(AOTC 32R)

El Starfighter de Plo Koon es bueno también y el costo es 3 también seria una buena adición, si a esto se le suman pilotos:

R2-D2 J
(ROS 62U)

Adi Gallia A
(JG 1R)

Saesee Tiin A
(JG 30R)

Estos pilotos son buenos, también Obi Wan (L) que al descartarse el Starfighter este no se descarta sino pasa a la arena de personajes derecho, pero esto solo es una referencia, ya que los pilotos son buenos pero al momento de luchar en personajes necesitan un poco de ayuda¡¡¡¡¡

Para el caso de arenas terrestres esta primera combinación servirá para descartar unidades complicadas como las “Coruscant emergency Ship” o alguna otra como speeders (skiff).

Mobile Assault Cannon
(SR 78C)

Forward Command Center
(JG 90C)

Republic Attack Gunship
(JG 98C)

Si necesitas usar cañón de iones hacia el espacio usas el “Forward Command Center” o atacar a una unidad en tierra con velocidad y buen poder entonces lo combinas con •Republic Attack Gunship”. Otra carta que sirve seria:

Anakin Skywalker B (AOTC 2R)

Este Anakin te da el bonus y si hay un Darth Vader se retira por puja(no pueden estar los dos en la misma arena) se retira y regresa a la siguiente ronda para hacer de nuevo lo mismo¡¡¡¡

Una idea para el deck de personajes es la siguiente:

Darth Vader R
(ROS 9R)

Spinning Slash
(ROS 33R)

A este Vader con una espada Sith (seria 8 de poder con critical hit 2¡¡¡¡¡) la velocidad no es mala pero lo que más vale es el daño imprevenible.

Otra seria:

Darth Sidious G
(ROS 7R)

Darth Sidious F
(ROS 47U)

Darth Sidious E
(ROS 81C)

Estos Sidious combinados con estas cartas:

Departure Time (AOTC 80U)

Sacrifice The Expendable (ROS 31R)

En el caso de “Departure Time” se descarta la unidad que se apodero con Darth Sidious (G) en cualquier arena, y se gana un bonus de 2 puntos de construcción, si esta apilado con Darth Sidious ((F) entonces el descarte sale gratis más un bonus de puntos de construcción o fuerza, el otro Darth Sidious (E) es para poner contadores de daño en una unidad ya que al hacer las otras habilidades Darth Sidious no se ha girado. Con la otra carta se puede sacrificar una unidad apoderada o una unidad barata como:

Trade Federation Stap (TPM 88C)

Stap Squad (ROS 102C)