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Acerca del juego de cartas
Para los que tienen
conocimiento acerca de este juego (ya sea
poco, normal o mucho) se puede decir que es
prácticamente sencillo, dominar dos de tres
arenas de juego. Las reglas me parecen
sencillas y fáciles de recordar, lo cual se
logra con práctica, es decir jugando y si se
puede hacer con diversos tipos de decks.
Mediante esta pagina (se agradece a The
Force Perú) me permitiré hacer algunas
sugerencias (combos, decks, preguntas acerca
de ciertas cartas) y ayudar a las personas
que gusten de este juego, espero que sea de
su agrado.
Tipos de Decks: hay los que son “tipo” (jedi,
rebelde, imperio, bounty hunters, etc) son
buenos pero un poco tediosos al armar(al
cuadrar las cartas necesarias para que
funcione la estrategia), están los decks
variados(hay desde un jawa hasta un jedi)
funcionan más rápido porque se agarra lo
mejor de cada expansión (set de cartas) y se
aprovechan las habilidades naturales de las
cartas (velocidad, poder, vida, alguna
habilidad estática, etc) en lo personal yo
prefiero los decks tipo ya que son más
funcionales (las cartas trabajan en equipo)
y se ven mejor, pero si a uds les funciona
otro tipo de deck entonces mejórenlos.
Solo unas indicaciones antes de comenzar, se
menciona el nombre de la carta de la
siguiente manera:
Delta six Jedi Starfighter (TPM 67C)
Esto nos da el nombre de la carta seguido
por las iniciales de la expansión (TPM = The
Phantom Menace), el número de carta en la
expansión y el tipo (67C = Carta 67 del tipo
común).
Las Expansiones y sus iniciales son:
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Attack of the
Clones
Sith Rising
A New Hope
Battle of Yavin
Jedi Guardians
The Empire Strikes Back
Rogues and Scoundrel
The Phantom Menace
Return of the Jedi
Revenge of the Sith |
AOTC SR ANH BOY JG ESB RAS TPM ROJ ROS |
Los tipos de carta son:
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Rare
Uncommun
Commun |
Rara Poco comun Comun |
R U C |
A continuación menciono un primer tipo de
combinación para una arena espacial del tipo
Jedi:
Para empezar tenemos naves del tipo caza
jedi, estas son:
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Delta six Jedi
Starfighter (TPM 67C) |
Jedi Starfighter
3R3 (AOTC 147C) |
Jedi Starfighter
Scout (SR 46U) |
Son naves del mismo costo de construcción
(3,4) y son estables, puedes complementar
con:
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Jedi Starfighter Squadron (JG
94C) |
Republic Fighter
Wing (ROS 30R) |
Acclamator II-Class Assault Ship (ROS 41U) |
Al ser un deck Jedi (no puede ser puro)
necesita la ayuda de otras unidades (pero
respetando el tipo (republica). Otras naves
que van de todas formas serian:
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Anakin's
Starfighter A (ROS 72C) |
Obi Wan's Starfighter B (JG
24R) |
Obi Wan's Starfighter A (AOTC
32R) |
El Starfighter de Plo Koon es bueno también
y el costo es 3 también seria una buena
adición, si a esto se le suman pilotos:
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R2-D2 J (ROS 62U) |
Adi Gallia A (JG
1R) |
Saesee Tiin A (JG
30R) |
Estos pilotos son buenos, también Obi Wan
(L) que al descartarse el Starfighter este
no se descarta sino pasa a la arena de
personajes derecho, pero esto solo es una
referencia, ya que los pilotos son buenos
pero al momento de luchar en personajes
necesitan un poco de ayuda¡¡¡¡¡
Para el caso de arenas terrestres esta
primera combinación servirá para descartar
unidades complicadas como las “Coruscant
emergency Ship” o alguna otra como speeders
(skiff).
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Mobile Assault Cannon (SR
78C) |
Forward Command Center (JG
90C) |
Republic Attack Gunship (JG
98C) |
Si necesitas usar cañón de iones hacia el
espacio usas el “Forward Command Center” o
atacar a una unidad en tierra con velocidad
y buen poder entonces lo combinas con
•Republic Attack Gunship”. Otra carta que
sirve seria:
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Anakin Skywalker B (AOTC
2R) |
Este Anakin te da el bonus y si hay un Darth
Vader se retira por puja(no pueden estar los
dos en la misma arena) se retira y regresa a
la siguiente ronda para hacer de nuevo lo
mismo¡¡¡¡
Una idea para el deck de personajes es la
siguiente:
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Darth Vader R (ROS 9R) |
Spinning Slash
(ROS 33R) |
A este Vader con una espada Sith (seria 8 de
poder con critical hit 2¡¡¡¡¡) la velocidad
no es mala pero lo que más vale es el daño
imprevenible.
Otra seria:
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Darth Sidious G
(ROS 7R) |
Darth Sidious F
(ROS 47U) |
Darth Sidious E
(ROS 81C) |
Estos Sidious combinados con estas cartas:
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Departure Time (AOTC
80U) |
Sacrifice The Expendable
(ROS 31R) |
En el caso de “Departure Time” se descarta
la unidad que se apodero con Darth Sidious
(G) en cualquier arena, y se gana un bonus
de 2 puntos de construcción, si esta apilado
con Darth Sidious ((F) entonces el descarte
sale gratis más un bonus de puntos de
construcción o fuerza, el otro Darth Sidious
(E) es para poner contadores de daño en una
unidad ya que al hacer las otras habilidades
Darth Sidious no se ha girado. Con la otra
carta se puede sacrificar una unidad
apoderada o una unidad barata como:
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Trade Federation Stap
(TPM 88C) |
Stap Squad (ROS
102C) |
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