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Androides para arena terrestre del lado oscuro

 
 
 Por Darth Bizarrux

Bueno este artículo será sobre el lado oscuro tierra:

Hay muchas cartas y depende del deck, veremos algo acerca de un lado droide-federacion. Lo básico en este deck es el balance (unidades rápidas = débiles, unidades lentas = fuertes) lo mejor que ha salido en droide seria:

Commerce Guild Droid 81-X (es de costo 3 y cañón de iones 2 con critical hit 2)

Para acompañar seria:

Patrol Mode Vulture Droid (accuracy 1 con 8 de poder y 8 de resistencia)

Esto combinado con unidades pequeñas y rápidas seria algo balanceado y a la vez letal, en lo personal antes de esto había una carta que usaba (Trade Federation Control Core) y después la limpiaba con Visit to Mos Eisley (le quita todos los daño a tu arena de tierra) el otro día revisando las expansiones (Jedi Guardians) encontré dos cartas que son muy interesantes que jugándolas me recordaron una habilidad que se uso por primera en la expansión el Regreso de l Jedi, estas son:

Trade Federation Battle Freighter y Trade Federation Core Ship
 

Ambas cartas tienen un tipo de Hidden Cost interesante (cuando ninguna unidad este atacando) algo que podría ser un punto en contra seria Thwart (disruptadora de habilidad activada) pero aparte no le encuentro nada mas, seria interesante esta combinación.

Estas combinadas con cartas de bajo costo de construcción como:

   

Trade federation STAP  STAP Squad

Seria una opción interesante y si deseas sacarle mayor provecho entonces utiliza estas cartas de batalla según tus necesidades. Pero también hay otras misiones y batallas que combinan con estas cartas:

   

Price of failure Visit to Mos Esiley
   

Brutal assault A bigger fish

Otra opción para la tierra seria poner todas las unidades del subtipo Trade Federation Droid, ya que con la ayuda de Nute Gunray (C) todas tendrían la habilidad de interceptar gratis¡¡¡¡ entonces el daño se lo repartirían las unidades grandes y luego las limpias con la misión, en la caso del espacio seria útil cartas batalla como Imperial Misdirection y Dark Sacrifice una para pasar los daños a una unidad pequeña y la otra para dar poder a unidades rápidas (siempre y cuando tengas la certeza de empezar primero) Las habilidades de Nute Gunray(todas las letras son interesantes) así que podrías poner 3 y sacarles buen provecho, otra que funcionaria seria Rune Haako(A) robas e interceptas para luego retirarlo cuando sea atacado(ya que no especifica en que momento retirarlo).

   

Dark Sacrifice Imperial misdirection
   

Nute Gunray Rune Haako

Una carta que es de mucha ayuda (yo usaría 4 de estas en un deck de tipo federación) seria Gas Attack por un punto lanzas 4 dados a todos personajes que no sean droides¡¡¡¡¡ seria todo el lado de la luz ya que los únicos droides serian R2D2 y C3PO, bueno estas son algunas ideas:

Esta carta de misión es muy buena contra todo tipo de decks de la luz.

Cuestan poco y son los droides más estables que hay (del tipo Federación) combinados serian algo muy interesante al pasarse los daños cuidando a las unidades más débiles según sea el caso:

     

Trade Federation MTT

Destroyer Droid Team Destroyer Droid Squad

Adicionalmente lo mismo tenemos para espacio droide:

     

Trade Federation Droid Bomber

Droid Starfighter Wing Droid Starfighter Squadron
     

Droid Starfighter DFS-1VR Droid Tri-Fighter Buzz Droid

Estas naves son pesadas pero resistentes:

     

Blockade Battleship Trade Federation Warship Droid Control Ship

Y cada ataque seria muy fuerte(sumándole las cartas de batalla A bigger Fish y Brutal Assault) , además estarían protegidas por las intercepciones por parte de todas las unidades (Trade Federation Droid) además bajarían por un punto menos de construcción por Nute Gunray (C) mas el bonus de la locación Trade Federation Hangar (todos los droides cuestan 1 punto menos de construcción), seria brutal!

Bueno espero que estas ideas te sirvan de algo, y recuerda que lo mejor es probar los deck jugando solo así sabrás que cartas usar y mejorar tu juego.