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Bueno este artículo será sobre el lado
oscuro tierra:
Hay muchas cartas y depende del deck,
veremos algo acerca de un lado droide-federacion.
Lo básico en este deck es el balance
(unidades rápidas = débiles, unidades
lentas = fuertes) lo mejor que ha salido en droide seria:

Commerce Guild Droid 81-X (es de costo 3 y
cañón de iones 2 con critical hit 2)
Para acompañar seria:

Patrol Mode Vulture Droid (accuracy 1 con 8
de poder y 8 de resistencia)
Esto combinado con unidades pequeñas y
rápidas seria algo balanceado y a la vez
letal, en lo personal antes de esto había
una carta que usaba (Trade Federation
Control Core) y después la limpiaba con
Visit to Mos Eisley (le quita todos los daño
a tu arena de tierra) el otro día revisando
las expansiones (Jedi Guardians) encontré
dos cartas que son muy interesantes que
jugándolas me recordaron una habilidad que
se uso por primera en la expansión el
Regreso de l Jedi, estas son:

Trade Federation Battle Freighter y
Trade Federation Core Ship
Ambas cartas tienen un tipo de Hidden Cost
interesante (cuando ninguna unidad este
atacando) algo que podría ser un punto en
contra seria Thwart (disruptadora de
habilidad activada) pero aparte no le
encuentro nada mas, seria interesante esta
combinación.
Estas combinadas con cartas de bajo costo de
construcción como:
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Trade federation
STAP |
STAP Squad |
Seria una opción interesante y si deseas
sacarle mayor provecho entonces utiliza
estas cartas de batalla según tus
necesidades. Pero también hay otras misiones
y batallas que combinan con estas cartas:
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Price of failure |
Visit to Mos
Esiley |
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Brutal assault |
A bigger fish |
Otra opción para la tierra seria poner todas
las unidades del subtipo Trade Federation
Droid, ya que con la ayuda de Nute Gunray
(C) todas tendrían la habilidad de
interceptar gratis¡¡¡¡ entonces el daño se
lo repartirían las unidades grandes y luego
las limpias con la misión, en la caso del
espacio seria útil cartas batalla como
Imperial Misdirection y Dark Sacrifice una
para pasar los daños a una unidad pequeña y
la otra para dar poder a unidades rápidas (siempre
y cuando tengas la certeza de empezar
primero) Las habilidades de Nute
Gunray(todas las letras son interesantes)
así que podrías poner 3 y sacarles buen
provecho, otra que funcionaria seria Rune
Haako(A) robas e interceptas para luego
retirarlo cuando sea atacado(ya que no
especifica en que momento retirarlo).
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Dark Sacrifice |
Imperial
misdirection |
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Nute Gunray |
Rune Haako |
Una carta que es de mucha ayuda (yo usaría 4
de estas en un deck de tipo federación)
seria Gas Attack por un punto lanzas 4 dados
a todos personajes que no sean droides¡¡¡¡¡
seria todo el lado de la luz ya que los
únicos droides serian R2D2 y C3PO, bueno
estas son algunas ideas:
Esta carta de misión es muy buena contra
todo tipo de decks de la luz.

Cuestan poco y son los droides más estables
que hay (del tipo Federación) combinados
serian algo muy interesante al pasarse los
daños cuidando a las unidades más débiles
según sea el caso:
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Trade Federation
MTT |
Destroyer Droid
Team |
Destroyer Droid
Squad |
Adicionalmente lo mismo tenemos para espacio
droide:
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Trade Federation
Droid Bomber |
Droid Starfighter
Wing |
Droid Starfighter
Squadron |
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Droid Starfighter
DFS-1VR |
Droid Tri-Fighter |
Buzz Droid |
Estas naves son pesadas pero resistentes:
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Blockade
Battleship |
Trade Federation
Warship |
Droid Control
Ship |
Y cada ataque seria muy fuerte(sumándole las
cartas de batalla A bigger Fish y Brutal
Assault) , además estarían protegidas por
las intercepciones por parte de todas las
unidades (Trade Federation Droid) además
bajarían por un punto menos de construcción
por Nute Gunray (C) mas el bonus de la
locación Trade Federation Hangar (todos los
droides cuestan 1 punto menos de
construcción), seria brutal!
Bueno espero que estas ideas te sirvan de
algo, y recuerda que lo mejor es probar los
deck jugando solo así sabrás que cartas usar
y mejorar tu juego. |